廉價塑膠玩具的原罪:
分模線,可說是把玩時相當令人掃興的存在。
任何塑膠模型/玩具一旦進入「量產」,其生產工藝絕對不脫「先開個模」進而「塑膠射出成型」的流程。
↑塑膠射出超簡易原理圖,上下模具夾合處就是分模線容易現形之處。
為了確保大量生產過程中模具的耐久度,所以模具通常是
鋼或銅等硬質的金屬材質所製造。
而GK模型由於採用柔軟、具彈性的矽膠模,較單純的大塊零件有機會單向鑄造後,直接「原路」拔回去,這就是為什麼雕像先天保留細節較強的原因之一。
↑即使造型複雜如哥吉拉、材質易碎如寶麗石,依然可以分成少量大塊件,再整個從矽膠模具中拔出,省卻大量拼接線與分模線的問題,GK保留細節的優勢可見一斑。
但塑料射出件則不一樣------在這些堅硬的鋼模內注塑、固化完成後,是絕對無法從裡面「硬扯」出來的。
模具設計者必須將整組模具預先分割為數塊,再向設計好的方向「拔模」,才能將塑膠零件從模具中取出;而各塊模具拼接之處,難免會有些許的縫隙,注塑進去的塑料滲入其中,就會在注塑件表面上留下一條細線般的印子,這就是「分模線」,是十分常見的工藝瑕疵。
↑頸部清晰可見的那條線就是分模線,圖為NECA 1994哥吉拉。
↑即使以景品水準較佳聞名的Taito,2019新品初音未來的小腿處依然可見分模線痕跡(雖說不算很明顯啦)。